性的废铁块?
关底Boss:就来个……呃,“生锈的矿坑傀儡(Rusty Mine Golem)”吧。
血厚防高,但攻击力不高,主要考验“玩家”的……呃,耐心和团队协作?
(虽然现在还没有团队系统)任务:在副本入口处设置一个“任务发布点”(可能是一个闪光的告示牌,或者……一个友善的幽灵NPC?
),发布一个简单的任务,比如“清理矿坑里的哥布林”或者“采集10块废铁矿石”,完成任务可以获得少量“经验值”和……一件“新手布衣”?
副本构建中……请稍候……模块加载:怪物生成、物品掉落、资源采集、任务系统(简化版)……副本“废弃矿坑(现实版)”构建完成!
入口已生成于指定坐标。
备注:当前副本为测试版本,难度:极低。
成了!
第一个现实副本,就这样……诞生了!
我看着编辑器里那个代表着副本区域的、散发着微弱蓝光的三维模型,心里充满了成就感。
虽然现在可能还没有人能发现它,更别说进入它。
但这个“副本”的存在,本身就象征着一个……全新的开始。
一个……现实与游戏,界限逐渐模糊的……新纪元!
接下来,就是如何……引导“玩家”进入了。
或许……是时候,向现实世界,“空投”一批……“新手装备”了?
比如……能够看到副本入口和怪物血条的……“初级AR隐形眼镜”?
6“初级AR隐形眼镜”的投放,我选择了更“隐蔽”的方式。
我利用编辑器权限,修改了几家大型在线购物平台的后台数据库,将这款“不存在”的产品,伪装成某个小众品牌的新款美瞳,以“内部测试”、“限量赠送”等名义,随机发送给了一小批……在个人资料中填写了“游戏爱好者”、“AR/VR发烧友”或者“中二病晚期”等标签的用户。
这些眼镜的外观和普通隐形眼镜一模一样,但戴上之后,就能看到一个……叠加在现实世界之上的,充满了“游戏元素”的图层。
比如,能看到代代木公园里那些山猪和黄蜂头顶的红色名字和血条。
比如,能看到地铁站那个“经验台阶”散发的微弱光芒。
再比如……能看到东京湾废弃