那些凝聚了他当年全部热情和思考的初稿和注释。
那个主美的“认错”,更像是一种被降维打击后的信仰崩塌。
“他临走前,托我把这个交给你。”
童忱说着,从手袋里拿出一个薄薄的、看起来像是文件的东西,却不是A4纸,更像是一张卡片。
她起身,将它轻轻放在朱晓手边的速写本上。
朱晓的目光落在那张卡片上。
那是一张精心打印的、硬质铜版纸卡片。
背景是经过艺术处理的、充满颗粒感的像素风格。
卡片正中央,赫然印着那个简陋却充满力量的初代“像素勇士”形象,线条被特意放大,带着一种粗粝的、返璞归真的震撼。
在像素勇士的下方,用同样充满像素感的字体打印着一行字:> **“Less is More. Soul Above All.”**> (少即是多。
灵魂高于一切。
)> **—— 致 J.X. Zhu,真正的‘像素灵魂’**> **—— 一个曾经迷失方向的美术工作者 敬上**没有署名,只有一行手写的、略显潦草的拼音缩写,大概是那个主美的名字。
朱晓盯着那张卡片,指尖无意识地摩挲着铜版纸略带颗粒感的表面。
卡片上的像素勇士形象,比他速写本上的更清晰,也更……孤独?
但那份从简陋线条里透出的、不屈的生命力,却仿佛穿越了时空,狠狠地撞在了他的心口上。
那句“Less is More. Soul Above All.”,像一把精准的钥匙,瞬间打开了他尘封已久的、关于游戏设计的初心宝箱——不是为了炫技,不是为了迎合市场,而是为了创造能打动人心的、拥有“灵魂”的作品。
那个主美最终领悟到的,正是他当年在无数个深夜里苦苦追寻的东西。
一股复杂的情绪涌上心头。
有被认可的微末暖意,有物是人非的淡淡怅惘,还有一种……被强行从“摆烂”的泥沼里拽出来、直面过去的无所适从。
童忱看着他沉默的侧脸,看着他指尖在卡片上留下的细微痕迹,轻声补充道:“他还说,他准备去一个独立游戏工作室,从零开始,做真正有‘魂’的东西。”
她的声音里带着一丝不易察觉的敬意,“他让我转